jueves, 22 de julio de 2021

"Crash Bash": Giro de 180 grados

 "Crash Bash", publicado en el año 2000 cambiaba totalmente la tónica de los videojuegos de la mascota de Sony para Playstation. Tras los 3 primeros juegos totalmente plataformeros y un giro interesante con "Crash Team Racing" que pretendía competir con "Mario Kart" en el sector de los juegos automovilísticos protagonizados por mascotas de videoconsola. 

La trama era prácticamente nula basándose en un duelo entre las archiconocidas y rivales máscaras uka uka y aku aku por demostrar mediante una apuesta que competidores eran mejores en algunos juegos.

En esta ocasión el género pilló a los jugadores totalmente desprevenidos, se trataba de jugar a diferentes minijuegos, que iban cambiando según el mundo en el que nos encontráramos, cuyo objetivo consistía en conseguir los trofeos (como en Crash Team Racing),  los cristales y gemas para poder ir avanzando a la siguiente tanda de niveles.

Al respecto de los niveles, y aquí viene su punto fuerte, eran muy variados: desde una especie de pinball/futbolín con naves espaciales 2 vs 2 pasando por combates lanzándose cajas, reventando globos, saltando en pogos o empujandose hacia el agua o un foso en un terreno resbaladizo mientras montaban en osos polares, tigres etc (si, como suena, especialmente estresante cuando te quedabas haciendo equilibrio sin saber si caerías o no).

Una característica por la que más de uno se enganchó a este juego es que te daba una posibilidad poco vista en los videojuegos de la época:  jugar mano a mano con otro jugador formando equipo durante todo el juego, lo cuál siempre resultaba más alentador que tener que cargar con tu "compañero" IA que a veces podía ser un poco estresante.

Otra característica que dotaba al juego de diversión era la curva de dificultad cada vez más pronunciada, resultando realmente un quebradero de cabeza lograr todos los retos de cada nivel (como llegué a odiar las de pinball/futbolín del final cuando te eliminaban por 1 bola ).

¿RECOMENDARÍA JUGAR?

Sin lugar a dudas si lo que buscas es diversión estilo arcade, competitividad con amigos, y pasar un rato de pique sin necesidad de una trama o historia que seguir, "Crash Bash" es uno de esos juegos retro que te entretendrá compitiendo con amigos o simplemente con la IA.



jueves, 1 de marzo de 2018

"Crash Team Racing" : Cambio de género

"Crash Team Racing" es el cuarto videojuego protagonizado por el pequeño bandicoot Crash y salió al mercado en el año 1999 siendo desarrollado como las entregas anteriores por Naugthy Dog (convirtiéndose en el último juego de Crash realizado por la empresa) aunque con un cambio de género muy evidente.

En esta ocasión el videojuego pasa de ser un plataformas referente de la playstation 1 en un videojuegos de carreras al más puro estilo Mario Kart, aunque mantiene ciertos elementos plataformeros que le dan un toque de innovación al género.

La trama se inicia cuando aparece en escena Nitrous Oxide un extraterrestre autodenominado el corredor de karts más rápido del mundo. Desafía a todos los personajes del mundo de Crash (tanto los protagonistas como los antagonistas) a competir entre ellos para ver cuál es más rápido y así Oxide retarle jugandose el dominio de la Tierra si él resulta ganador.

El jugador deberá escoger a un personaje y recorrer diferentes mundos para encontrar diferentes pistas de carreras donde deberá ganar los trofeos de campeón, así como obtener fichas y reliquias en ellos. Además este juego cuenta con otros modos de juego adicionales como contrarrelojes , carreras modo arcade y el más original de todos , que es un modo versus en un campo cerrado donde los pilotos deben enfrentarse hasta que quede sólo uno empleando las armas que obtienen en cajas.

OPINIÓN PERSONAL:

Claramente la idea fue extraída del conocidísimo Mario Kart, por lo que no es algo totalmente original, aunque si que guarda ciertas características  de la saga Crash como los personajes, los elementos que se pueden lanzar (bombas, frascos explosivos, misiles,etc) que han sido previamente vistos en la saga , así como algunos elementos de saltos y plataformas con los que no cuenta el juego original de Nintendo.
La banda sonora vuelve a ser un punto fuerte del título con una música de introducción algo pegadiza, ambientes también bastante trabajados y la emoción a flor de piel para ganar o quedar en el olvido en las carreras. Además para ser el más rápido será necesario aprender a derrapar, algo que tiene una dificultad añadida en algunos circuitos con caídas pronunciadas.

¿RECOMENDARIA JUGAR?

Si eres un amante de los juegos de carreras de karts y además te apasiona el mundo de Crash Bandicoot disfrutarías de este título, ya que aúna bastante bien ambas cosas, aunque lógicamente con una trama muy cogida con pinzas si se compara con los títulos clásicos de la saga.

Un elemento importante a tener en cuenta para enfrascarse en este juego es la frustración, pues aunque el género es diferente en ocasiones resulta igual de complicado obtener las fichas y reliquias, así como algunas gemas especiales.



miércoles, 28 de febrero de 2018

"Crash Bandicoot 3: Warped!": Nuevos escenarios, nuevas habilidades

"Crash Bandicoot 3: Warped!" es la tercera y última entrega de la trilogía de Crash Bandicoot original desarrollada para la plataforma playstation 1 por Naughty Dog.

El juego salió al mercado en el año 1998 y obtuvo muy buenas críticas por sus nuevos escenarios, su jugabilidad y su entretenimiento consagrándose como el mejor de la trilogía original.

En esta ocasión el juego comienza donde termina "Crash Bandicoot 2: Cortex strikes back", con la destrucción de la estación espacial de Cortex. Los fragmentos de ésta caen a la Tierra y se esparcen cayendo sobre un antiguo monumento liberando a Uka Uka, una máscara tribal archienemiga de Aku Aku, el amigo del protagonista. 
Uka Uka decide perdonarle la vida a Cortex pese a haber fallado antes con los cristales y decide reclutar a Nefarious Tropy, que controla el tiempo y creó las salas del tiempo para intentar recuperar todos los cristales antes que el grupo de Crash, Coco y Aku Aku.

OPINIÓN PERSONAL:

Esta tercera entrega despliega aún más variedad y colorido en las ambientaciones de los niveles, ya que según el nivel entraremos en un periodo histórico: desde el antiguo Egipto, pasando por la muralla china, el futuro o el mar Caribe entre otros. Además existen más estilos de niveles: El nivel estándar de plataformas, los niveles en los que nos subimos a un oso polar, tigre o moto, niveles de persecución , así como otros en los que Crash debe ir buceando por el océano.

La dificultad como en las anteriores entregas va aumentando con cada nivel que pasamos de una habitación de teletransporte a la siguiente y además el jugador debe aprender a utilizar nuevas habilidades de salto y defensa que aprenderá Crash conforme vaya venciendo a los jefes finales de cada habitáculo del tiempo.

Personalmente es el juego más completo , ya que también aparecen por primera vez las contrarrelojes, en dónde el jugador debe llegar al final del nivel en un máximo de tiempo para obtener una reliquia (que será de zafiro, oro o platino según el tiempo que emplee en ello).

¿RECOMENDARÍA JUGAR?

Personalmente junto con la segunda entrega son las que más recomiendo jugar si no quieres frustrarte en exceso desde el principio, además con tanta variedad de niveles y dificultades se hace muy ameno y entretenido, más teniendo en cuenta la tensión extra que añade el modo contrarreloj en el que una sola muerte te hace comenzar el nivel desde cero. 

Si eres amante de las plataformas, de la aventura y de jugar muchas horas a un título sin lugar a dudas es una opción muy recomendable.


martes, 27 de febrero de 2018

"Crash Bandicoot 2: Cortex strikes back"

"Crash Bandicoot 2: Cortex strikes back" es la segunda entrega de la trilogía "Crash Bandicoot" desarrollada por la compañía "Naughty Dog" para la plataforma playstation 1.

Este segundo videojuego de la saga se lanzó al mercado en el año 1997 y suponía el afianzamiento del personaje convirtiéndose en uno de los iconos de los videojuegos de plataformas a finales de los 90 (junto con Spyro) para la consola de Sony.

En esta ocasión nuestro protagonista, el pequeño bandicoot Crash se encuentra con su hermana Coco Bandicoot tranquilamente cuando resulta secuestrado por el Dr Neo Cortex, archienemigo en la primera entrega ("Crash Bandicoot"). 

Para poder ser liberado Cortex le dice a Crash que debe reunir 25 cristales de poder esparcidos en diferentes zonas y épocas con el pretexto de que va a crear una máquina que evite la destrucción del mundo.

Sin otra opción Crash comienza a reunir los cristales, sin conocer las oscuras intenciones de Cortex, así como a reunir gemas (obteniendo todas las cajas de los niveles o cumpliendo ciertas condiciones).

OPINIÓN PERSONAL

Personalmente este segundo juego es mucho más sencillo y atractivo que el primero, ya que la variedad de los niveles es mayor, así como los paisajes etc. Además la jugabilidad es más intuitiva, los controles responden mejor al jugador y es difícil descubrir todos los secretos de todos los niveles.

Algunos niveles son sencillos de pasar en la primera ocasión para obtener el cristal pero se complican muchísimo para obtener las gemas, haciéndonos volver hacia atrás en el propio nivel y obligándonos a memorizar los obstáculos en el orden invertido para romper todas las cajas. 

Por otro lado la banda sonora es aún mejor que en la entrega anterior, con variedad de sonidos ambiente que difieren mucho dependiendo del entorno y del nivel en el que nos encontremos.

¿RECOMENDARÍA JUGAR?

Desde luego si eres un gamer al que le gustan los retos plataformeros este título es uno de los clásicos del género y el nivel de frustración se reduce muchísimo respecto a la entrega anterior por la jugabilidad que ofrece. Además si no has jugado nunca antes verás como a medida que vamos pasando niveles y pasamos de una sala a otra la dificultad aumenta obligándote a ser rápido tanto con la vista como con las manos para sobrevivir.





domingo, 25 de febrero de 2018

"Crash Bandicoot" : El inicio de otra saga de plataformas clásica

"Crash Bandicoot" es la primera entrega de una trilogía creada para la plataforma playstation 1 por la compañía "Naugthy Dog" y que se estrenó en el año 1996.

La trama se centra en Crash, un pequeño bandicoot, que intenta ser controlado en un laboratorio oculto por el temible Dr. Neo Cortex, el cuál será el antagonista durante la saga. Dicho profesor intenta controlar a Crash con ayuda de una maquina especial que ha fabricado junto con el Dr. Nitrus Brio, pero la intervención sale mal y el pequeño bandicoot se escapa saltando por la ventana del laboratorio y llegando por las corrientes marinas a otra isla alejada de dónde se encuentra el laboratorio.

Mientras tanto Cortex decide mantener retenida a Tawna, una bandicoot de la que está enamorado nuestro protagonista y será la razón por la que Crash comience a vencer obstáculos a través de diferentes islas con la ayuda en ocasiones de Uka-Uka, una máscara tribal que le servirá como "seguro de vida" ante ataque de enemigos y le dotará de invencibilidad temporal en ciertas ocasiones recogiendo 3 cajas seguidas con la máscara sin recibir daño.

OPINIÓN PERSONAL:

Se trata de un videojuego de plataformas con una gran variabilidad de tipos de niveles: obstáculos, persecución, jefes,etc. lo que hace que sea entretenido si es la primera vez que se juega por saber que será lo próximo que venga. Aún así se encuentra muy por debajo de las secuelas como son "Crash 2: Cortex strikes back" y "Crash 3:Warped!", especialmente en el aspecto de la jugabilidad, ya que resulta realmente frustrante y con una curva de dificultad muy pronunciada.

En cuanto a la ambientación la consigue con mundos con diferente apariencia según la isla y localización , con algunos escenarios con más detalles y enemigos coloridos mientras otros tienen lugar en laboratorios o cuevas con oscuridad. La música es entretenida (y se convertiría para más de uno en banda sonora de su infancia) y acorde al nivel en el que nos encontremos. 

Finalmente en cuando a los controles en ocasiones son un tanto desagradables por la lenta respuesta desde la pulsación del mando o por la necesidad de una precisión que a veces es difícil conseguir.

¿RECOMENDARÍA JUGAR?

Si eres alguien nostálgico y te gusta recordar los juegos de plataformas de la playstation 1 a los que jugaste de niño puede ser una buena opción , aunque prepárate a frustrarte mucho con algunos niveles y la falta de puntos de control en ciertas zonas.

Si por el contrario eres un jugador de juegos con buenos gráficos, una trama más compleja (como la de "Spyro: The Dragon") y con poca paciencia y resistencia a la frustración no te recomiendo jugar a este juego por sus carencias en el control, y porque en cuanto a trama, escenarios y demás aspectos es muy inferior a sus secuelas posteriores.


sábado, 24 de febrero de 2018

"Spyro 3: The year of the dragon"

"Spyro 3: The year of the dragon" es la tercera y última entrega de la saga de "Spyro the dragon" desarrollada por Imsomniac Games para la plataforma Playstation 1 y que se lanzó al mercado en el año 2000 , coincidiendo con el año del dragón según el zodiaco chino ( de ahí el nombre final del juego).

En esta ocasión la trama se centra en "Hechicera" una bruja con aspecto reptil que ordena a su secuaz "Bianca", una conejita, y a su ejercito de Rhinocs, una variedad de enemigos con aspecto de rinoceronte, a internarse en el mundo de los dragones y robar todos los huevos de dragón (150), los cuáles aparecen cada doce años con motivo de la celebración del año del dragón.

Tras darse cuenta del robo los dragones intentan recuperar los huevos atravesando los portales creados por "Bianca", la conejita mágica secuaz de la bruja "Hechicera", pero los únicos en el reino con el tamaño lo suficientemente pequeño para internarse son Spyro, Sparx y Cazador, los cuáles son enviados a las tierras que se esconden tras los portales, dónde antaño vivieron los dragones en otros reinos con objeto de recuperar todos los huevos y eliminar a la malvada bruja y su ejército de Rhinocs.

Entre las características más a destacar de esta última entrega de la trilogía se encuentran tanto aspecto gráficos como de jugabilidad, modelado y variedad de personajes y buena ambientación musical y de entornos.

Destaca especialmente la posibilidad de no sólo jugar con Spyro como personaje sino contar con la ayuda de su inseparable Sparx en varios niveles , así como controlar a otra serie de personajes como la canguro Sheila, el yeti Bentley, el pingüino sargento Byrd y el agente 9, un mono espacial.

OPINIÓN PERSONAL:

Me encuentro totalmente de acuerdo en todos los sentidos con las críticas que recibió en su día como el mejor juego de la trilogía. Lograr volver a transportar al jugador a diferentes mundos, con una grandísima variedad de entornos, minijuegos y personajes no antes vistos en la saga, así como mantenerte pegado a la pantalla durante días para lograr acabar al 100% con el juego.

Me parece que fue una idea realmente interesante el incorporar a nuevos personajes jugables aunque sean solo una pequeña cantidad de niveles para obligar a los jugadores a usar diferentes estrategías y habilidades.

Realmente cierra una etapa en los juegos de plataformas, especialmente para la Playstation 1, que junto con la saga de Crash Bandicoot suponen los grandes exponentes del género entre finales de los 90 e inicios de los 2000.

¿RECOMENDARÍA JUGAR?

Personalmente es un juego recomendado para todo aquel amante de saltar y planear de un lado para el otro y amante de retos de todo tipo: contrarrelojes, carreras, combates contra jefes, minijuegos ,etc.
Recomendaría jugar , especialmente a aquellos amantes de la saga que previamente jugaran a las dos primeras entregas (o al menos a la segunda con la que tiene más toques en similitud y jugabilidad).


martes, 20 de febrero de 2018

"Spyro 2: Ripto's Rage!"

"Spyro 2: Ripto's Rage!" (en américa) o "Spyro 2: Gateway to Glimmer" (en Europa) es el segundo videojuego de la trilogía de "Spyro el dragón", creada por la compañía "Insomniac Games" y que salió al mercado en el año 1999 para la plataforma Playstation 1.

En esta segunda entrega el pequeño dragón morado debe enfrentarse a Ripto un pequeño dinosaurio mago que aterroriza las tierras de Avalar.

La trama se inicia cuando en Avalar, una tierra diferente al reino de los dragones del primer juego, Elora, Cazador y el Profesor están trabajando en portales dimensionales. Por error se activa uno de ellos ya aparece el malvado Ripto que comienza a atemorizar a los ciudadanos de esas tierras y a hacerse con el control de los castillos y portales.

Como solución el profesor y su séquito deciden abrir un portal al mundo de los dragones para conseguir ayuda de uno de ellos, con la casualidad de que el dragón que atraviesa el portal es el pequeño dragón Spyro.

Desde ese momento el objetivo del jugador es ayudar a Spyro (y su inseparable libélula Sparx) a recuperar todos los talismanes de cada uno de los submundos y portales, así como derrotar a Ripto y sus secuaces en diferentes localizaciones.

OPINIÓN PERSONAL:

En lo personal se trata de uno de mis títulos predilectos para Playstation 1, ya que además fue el primer juego de la saga al que tuve acceso. Bajo mi punto de vista esta segunda entrega de la saga sabe sacarle muchísimo más partido a las habilidades de planeo de Spyro, añadiendo por ejemplo la capacidad de bucear y nadar en aguas limpias.
Además se aprovechan muy bien las capacidades de la videoconsola para crear mundos totalmente diferentes entre si y con una ambientación muy dispar, lo que hace que la aventura resulta llamativa, no sólo por los escenarios sino también por la variedad en los modelados de los enemigos, las pruebas par lograr los talismanes y esferas y la dificultad para completar todo el videojuego al 100%.

¿RECOMENDARÍA JUGAR  DE NUEVO?

Si eres un amante de los juegos de plataformas de los 90, o un nostálgico de la etapa temprana y original del pequeño Spyro es un juego que te traerá buenos recuerdos y además no resulta tan frustrante como la primera entrega. Si por el contrario eres un amante de los videojuegos actuales con grandes gráficos en los que prima la acción muy muy rápida no te recomendaría volver a jugar, ya que en este tipo de videojuegos en ocasiones es necesario detenerse y mirar en el escenario.

miércoles, 14 de febrero de 2018

"Spyro The Dragon" : El inicio de una saga

"Spyro the Dragon" es el primer videojuego en el que aparece el pequeño dragón morado Spyro, un personaje que alcanzaría una grandísima popularidad a finales de los años 90 y que se fue desvirtualizando con el paso de los años y cambio a diferentes videoconsolas de nuevas generaciones. 

Este primer videojuego de la saga sale al mercado en el año 1998 de mano de la videoconsola Playstation 1 y por medio de los desarrolladores de "Insomniac Games" (autores de los tres primeros juegos en los que aparece el protagonista).

La trama de "Spyro the Dragon" se centra en las aventuras de un joven dragón morado conocido como Spyro, el cuál debe viajar por 6 "zonas" diferentes (cada una con portales a otros mundos) para rescatas y "descristalizar" a sus compañeros dragones, los cuáles adquieren esa condición después de un hechizo practicado por Gnasty Gnorc, el archienemigo de los dragones, que les ataca cuando están grabando un documental.

Desde ese momento la misión del joven dragon acompañado de su inseparable libélula Sparx (indicadora según su color de los puntos de vida que le quedan al protagonista, así como de recoger las gemas que están relativamente cerca) es salvar a todos los dragones en los diferentes mundos y mapas del juego y acabar con Gnorc.

OPINIÓN PERSONAL:

Ante todo una advertencia a aquellos aventureros que deciden empezar la saga de los 3 primeros juegos por éste, ya que aunque es el primero en realizarse, al igual que sucede en otras sagas para plastatión 1 , como en Crash Bandicoot, la dificultad es mayor que en los sucesores, por lo que si no te consideras un experto en juegos de plataforma, o te sacan de quicio es una mala idea intentar dominar al dragoncito morado.

En cuanto a la jugabilidad sin lugar a dudas es uno de los juegos de plataformas de playstation 1 más complejos, teniendo que calcular en muchas ocasiones si con la simple capacidad de planeo puedes o no llegar a ciertas zonas.

Otra característica a destacar es que al contrario de lo que sucede en la segunda y tercera parte de la trilogía nuestro pequeño protagonista no tiene la capacidad de nadar, por lo que hay que evitar también todo tipo de líquido.

Por último cabe destacar que la banda sonora es algo a disfrutar, como sucede a lo largo de toda la saga. Gráficamente supuso un cambio interesante en la época con la creación de un videojuego de plataformas tan bien adaptado al 3D.

¿RECOMENDARÍA JUGAR DE NUEVO?

Claramente si , si eres un melancólico de los juegos de plataformas que suponen un reto y tienes una gran resistencia a la frustración. Se pueden pasar ratos muy entretenidos buscando las gemas que te faltan, los huevos a recolectar y salvando a todos los dragones.


lunes, 12 de febrero de 2018

¡BIENVENIDO A "LA VIDA DE LOS VIDEOJUEGOS"!

¡BIENVENIDO A "LA VIDA DE LOS VIDEOJUEGOS"!


Antes de nada en este primer post me gustaría aportar algo de información respecto a la temática del blog ( el nombre da una pista bastante grande :p) así como hacer una pequeña reseña respecto a este mundillo, que continúa en auge.

Para empezar es necesario destacar la importancia que está teniendo la industria del videojuego hoy día, habiéndose establecido como uno de los negocios más prolíficos y con mayor proyección y progresión a nivel mundial, llegando a desplazar a los sectores de la música, la literatura o incluso el cine. Pero ¿a qué se debe este cambio tan drástico en los patrones de consumo de los usuarios?

Bien, por una parte las generaciones jóvenes actuales encuentran más entretenido tener la capacidad de "dirigir" tú mismo la acción en lugar de verla a través de una película o leyendo libros (aunque la lectura debe ser fundamental en la vida de todo el mundo), algo que permiten los videojuegos. 

Otro punto clave a tener en cuenta en el sector de videojuegos es que estos están enfocados por lo general a un tipo de jugador , a una edad y a una época. Por ejemplo existen videojuegos más "infantiles" para niños de corta edad que les ayudarán en su etapa de aprendizaje; videojuegos más "adultos" (incluso clasificados para +18) que pueden ayudar a vivir una vida alternativa a la monotonía del trabajo y el estrés... etc. etc.

Una característica interesante también de los videojuegos es su cada vez más realista forma de jugar con periféricos más adaptados que permiten a los usuarios una inmersión cada vez más realista en el mundo del juego en cuestión, como pueden ser los nuevos videojuegos adaptados y mejorados para realidad virtual.

Por tanto y viendo todas las capacidades del sector, novedades y demás caracteristicas que rodean a este mundillo me he propuesto realizar entradas en el blog que aporten información sobre videojuegos, pero no sólo alguno actual , sino preferentemente algunos más antiguos que sentaron las bases de la industria hoy día. Intentaré explicar los puntos fuertes, débiles , plataforma y requisitos (en pc) para estos videojuegos. 

Muchas gracias a todos y...¡A JUGAAARRR!

"Crash Bash": Giro de 180 grados

 "Crash Bash" , publicado en el año 2000 cambiaba totalmente la tónica de los videojuegos de la mascota de Sony para Playstation. ...